height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=862686981244947&ev=PageView&noscript=1" /

Это означает, что если у вас есть «калории» в ключевых словах для локали Spanish (MX) и «счётчик» в English (US) то вы не получите индексацию по запросу «счётчик калорий» в США. Но в то же время, процесс упростился, так как мобильным издательствам не нужно присылать SAPP (ведомство, контролирующее данный комитет) смартфоны со своими предустановленными играми. Также теперь издателям не нужно предоставлять печатную версию запрещённых слов для каждой игры, а достаточно списка в электронном тестирование локализации виде.

Немецкий языкJohannes von Cramon ASO, ASA, Analytics & Retention at Growfirsthttps://twitter.com/jovcra

При создании новой учетной записи пользователи должны заполнить свои имена в соответствующих полях. В японских приложениях пользователям предлагается указать вашу фамилию, а затем имя. Таким образом, эти пользователи сначала ввели свои имена на японском языке, а затем вернулись, чтобы исправить свои ошибки. Тестирование локализации – это метод тестирования, который проверяет точность и пригодность персонализированного контента для целевого языка, региона или региона, а также функциональность. Цель интернационализации — сделать программное обеспечение более гибким и приспособленным к будущим изменениям и расширению глобального рынка. Интернационализация включает в себя разработку кода, который может легко адаптироваться к разным языкам и культурам без необходимости изменения кода.

Локализационное тестирование

Недостаток локализационного тестирования

Локализационное тестирование

Расположение иероглифов в азиатском определяет их смысл — поэтому без знания языка тут ничего не сделать. Если говорить о локализации текстов и скринов, то арабских диалектов просто огромное количество, и многие из них крайне непохожи друг на друга. Поэтому принято использовать классический литературный арабский в качестве языка международного общения — так что нужно локализовать исключительно на эту версию языка. Опять не соблюдены лимиты строки — слово «Параметры» вылезает за границы кнопки, что выглядит дёшево. Тут же встречается и недоперевод — об этом кричат английские надписи Enchant и Equip, видимо, эти строки просто не попали в локкит, либо локализатор по какой-то причине их пропустил.

Баги локализации: найти и обезвредить

Internationalization принято сокращать как “I18N”, где 18 — это число символов между “I” и “N”. Суть интернационализации в том, чтобы сделать процесс локализации проще, дешевле и быстрее. Реализацию I18N обычно начинают на ранних этапах проекта, чтобы подготовить ваш продукт к будущей локализации.

  • Вы также можете заказать у нас вычитку текстов и тестирование локализации.
  • Понравилось, как построен процесс перевода с технической точки зрения, особенно работа с глоссарием.
  • Текст может быть переведен и адаптирован правильно в документе, но после выкатки в игру обнаруживаются проблемы, которые приравниваются к багам и сразу бросаются в глаза игрокам.
  • Регрессионное тестирование дефект процесс регрессии, чтобы гарантировать, что дефект исправлен, при этом исправленные дефекты не влияют на окружающие области.
  • А по надписи Clawbert мы видим, что в игре изначально был красивый шрифт, в одном стиле с оформлением, а для русского поставили бесплатную гарнитуру.
  • Например, в большинстве стран Европы и Азии используется всем нам известный формат «A4», который имеет немного другие размеры (297 x 210 мм) нежели чем упомянутые выше (например размер Letter в США составляет 279 x 216 мм).

Тестирование локализации — один из последних этапов разработки игры. Бывает так, что издатели пропускают этот этап ввиду отсутствия денег, нехватки времени или иных причин. Иногда локализованный продукт поступает в продажу, не пройдя предварительно этап тестирования перевода и озвучки. Многие знакомы с подобными печальными примерами, особенно в России.

Также локкит нужен для того, чтобы проверять сомнительные места в игре. Например, бывает так, что в игре по каким-то причинам находятся старые тексты, а в локките уже обновленные, такие вещи мы тоже стараемся ловить. Если проект был переведен в агентстве Kenaz, достаточно обозначить основные аспекты в тест-плане, требующие финальной проверки. В противном случае, может потребоваться дополнительная проработка требований и ожиданий при проведении тестирования. Одни и те же вещи могут иметь различные возрастные ограничения в разных странах. К примеру кино, имеющее ограничение в США 12+, в странах СНГ может иметь ограничение 16+ или даже 18+ по тем или иным причинам.

Поэтому, прежде чем вкладываться в ASO и бросаться переводить тексты для страницы приложения и перерисовывать скриншоты, подумайте о последствиях. Тут возникает вопрос о локализации интерфейса и контента внутри вашего приложения. На стоимость также влияет выбранный вами способ локализации. Например, перевод внутри вашей CMS стоит чуть дороже, чем перевод файлов или локализация через облачную платформу. В нашей команде около 700 профессиональных переводчиков-носителей языка с разной специализацией. Мы всегда стараемся назначать одних и тех же переводчиков на ваш проект.

Тестирование локализации — это наведение порядка и «уборка» переведенных в игре материалов. Не говоря уже про мобильные игры, где окна для размещения длинных русских слов смешного размера, а дизайн интерфейса (и, соответственно, размер окон) может меняться с каждым новым обновлением. В заключение, хорошо проведенное тестирование локализации является ключевым фактором успеха вашего продукта на международном рынке. Учтите все вышеуказанные советы и рекомендации, чтобы обеспечить корректное функционирование вашего ПО для пользователей из разных стран и культур.

Локализационное тестирование

Но на этапе реализации локализованного текста в игре нужна ещё более тщательная редактура. Текст может быть переведен и адаптирован правильно в документе, но после выкатки в игру обнаруживаются проблемы, которые приравниваются к багам и сразу бросаются в глаза игрокам. Достаточно аудиофайлов и видеороликов, чтобы проверить качество звука, синхронность реплик и артикуляции персонажей и обнаружить возможные шумы и неудачно склеенные фразы.

Например, можно оценить, насколько эффективно модифицирован размер текста на кнопках и в пунктах меню интерфейса. Возможно, некоторые из них следует уменьшить дополнительно. Регрессионное тестирование позволяет быть уверенным в безупречности локализации, оно применяется для закрепления результата первичного тестирования.

У каждой из этих категорий своя модель использования, и это нужно учитывать. Специалисты Alconost смогли понять и реализовать эти различия. Эти материалы пригодятся вам, если вы нанимаете собственных тестировщиков или обращаетесь к организациям, предоставляющим услуги тестирования.

Если у тестировщика есть доступ к базе текста или к звуковому редактору, он может вносить исправления сам. Например, если замечает грамматические, пунктуационные ошибки, неточности перевода или посторонние звуки в аудиофайлах. Но все это должно быть согласовано с редакторами и звукорежиссерами. А ведь есть еще и мобильные игры, где в маленьких окошках должны умещаться длинные русские слова. И любое обновление дизайна может привести к неожиданным последствиям.

Мы также используем профессиональные инструменты и платформы, глоссарии, памяти переводов и руководства по стилю. Я обратился в компанию Alconost, чтобы перевести игру на десять различных языков. Перевод был завершен очень быстро и в удобном для меня формате. Я хотел бы отметить менеджеров этой компании, которые очень дружелюбны и всегда готовы прийти на помощь.

Проверка каждого модуля в отдельности — пустая трата времени. Как упоминалось выше, первый день недели может варьироваться в зависимости от региона/страны. Часто он остаётся незамеченным, но от этого он не становится менее важным. На сегодняшний день существует достаточное количество различных API, которые прекрасно работают с датами и примеры выше показывают, почему стоит их использовать. В зависимости от функциональности и варианта использования приложения мы можем разработать тестовые примеры для тестирования локализации.

Как правило самими переводами занимаются партнеры и им требуется уже финализированный текст для перевода. Его еще называют «L10N», потому что в слове «локализация» между L и N 10 символов. Мы рекомендуем выбирать этот вариант в случае, если у вас уже имеется или запланирован крупный проект с высокой частотой выпуска обновлений. Из более чем 2000 файлов для каждого языка требовалось что-то подправить, может быть, файлах в двадцати.

К подобным проектам с большой фанбазой следует всегда подходить осторожно и помнить, что главная аудитория — это фанаты. Будут отрицательные отзывы, гневные треды на Reddit и, может, даже Vice напишет об этом разгромную статью. Misalignment (неправильное расположение) — блок текста смещен вбок, вниз, вверх. Создает эстетически неприятное впечатление, затрудняет восприятие. Внезапный английский текст в русской версии программы (где его быть не должно), или испанский — в арабской. Nitro отлично вам подойдет, если требуется перевод либо вычитка онлайн с готовностью в течение нескольких часов, особенно если вы предпочитаете оформлять подобные заказы без посредников.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Tack!
För att du vill vara en del av vår resa. Vi hör av oss.

Följ och gilla oss på FB!

Dela på facebook